Fora do navegador
Agendamentos e tarefas ficam no banco de dados e são executados por workers. A aba fechada não interrompe nada.
Em desenvolvimento, com simulador próprio
O TWMULT organiza mundos, aldeias e operações de jogos medievais de construção e conquista. As tarefas rodam nos servidores, com histórico de tudo o que aconteceu.
Agendamentos e tarefas ficam no banco de dados e são executados por workers. A aba fechada não interrompe nada.
Se um servidor cair no meio do trabalho, a tarefa volta sozinha e fica registrada. Se esgotar as tentativas, ela espera sua revisão.
Cada organização vê só os próprios dados, com papéis e permissões conferidos no servidor e uma trilha de auditoria que não pode ser alterada.
Cada mudança de estado fica gravada, e você acompanha tudo em tempo real no painel.
As funcionalidades de jogo começam em um mundo simulado, com aldeias, recursos, edifícios e tropas. Regras determinísticas permitem testar custos, prazos e resultados sem afetar nenhum serviço de terceiros.
Contas, organizações, permissões, auditoria e painel.
Filas, agendamentos, novas tentativas, cancelamento e recuperação após falhas.
Mundos, aldeias, edifícios, recursos, tropas e relatórios.
Grupos, modelos e operações em lote com progresso em tempo real.
Inventário e monitoramento das saídas de rede da plataforma.
Autenticação em dois fatores, backups, testes de carga e painéis de monitoramento.